Induljon el az álmok országába, és fedezzen fel új asszociációkat!
A Dixit 5: Dreams egy egyedülálló kiegészítő, amely 84 új, lenyűgözően illusztrált kártyát tartalmaz Franck Dion francia illusztrátor és animációs filmrendező által. Mindegyik kártya egy miniatűr műalkotás, gazdag szimbolikában és kétértelműségben, megindítva a játékosok fantáziáját.
Hogyan működik a játék?
A Dixit egy történetmesélő kártyajáték, amelyben a játékosok asszociációkat hoznak létre és találnak ki gyönyörűen illusztrált kártyákra. Minden körben egy játékos lesz a mesemondó – kiválasztanak egy kártyát a kezükből, és adnak egy támpontot, amely azt jelképezi. Ez a nyom lehet egy szó, egy mondat, egy idézet vagy egy dal vagy film töredéke – bármi, amit a játékos megfelelőnek talál.
A többi játékos kiválaszt egyet a saját kártyáik közül, amely szerintük a legjobban illik a nyomhoz. Az összes kiválasztott kártyát megkeverjük és képpel felfelé az asztalra helyezzük. A játékosok ezután szavaznak arra, hogy szerintük melyik kártya a Mesemondóé. A siker kulcsa egy olyan támpont megadása, amely nem túl nyilvánvaló és nem is túl homályos – csak így lehet hatékonyan pontokat szerezni.
A játék célja:
A cél a legtöbb pont megszerzése a nyomok okos egyensúlyozásával és a Mesemondó kártyájának kitalálásával. A játékosok másokat is megtéveszthetnek , hogy az ő kártyájukra szavazzanak az igazi helyett.
A játék szabályai
-
Beállítás – Minden játékos kap egy sor kártyát (a szám a játékosok számától függ). Kiválasztják az első mesemondót .
-
Nyom adása – A Mesélő kiválasztja az egyik kártyáját, és támpontot ad.
-
Kártyák kiválasztása – A többi játékos kiválaszt egy olyan kártyát a kezéből, amelyik a legjobban megfelel az adott nyomnak.
-
Keverés és felfedés – Az összes kártyát megkeverjük és képpel felfelé az asztalra helyezzük.
-
Szavazás – A játékosok (a mesemondó kivételével) arra a kártyára szavaznak, amelyről úgy gondolják, hogy a mesemondóé.
-
Pontozás :
- Ha mindenki vagy senki nem találja ki a Mesemondó kártyáját – a Mesélő 0 pontot kap , a többiek pedig 2-2 pontot .
- Ha néhány, de nem minden játékos helyesen tippel, a Mesélő és a helyes tippelők 3 pontot kapnak .
- Az a játékos, akinek a kártyáját mások rosszul választották meg, szavazatonként 1 plusz pontot kap .
-
Következő kör – A következő játékos lesz a mesemondó, és a játék addig folytatódik, amíg meghatározott számú kört le nem játszanak, vagy a kártyák el nem fogynak.
További játékváltozatok
- Mesélő mód – Egyetlen nyom helyett a Mesélő elmesélhet egy rövid történetet vagy hátteret a kártyáról.
- Félrevezetés – A játékosok aktívan meggyőzhetnek másokat arról, hogy az ő kártyájuk miért felel meg a legjobban a nyomnak.
- Többrétegű nyomok – A játékosok megállapodhatnak abban, hogy a nyomnak legalább két összefüggő elemet kell tartalmaznia , ami bonyolultabbá teszi az értelmezést.
- Tiltott szavak – A játékosok betilthatnak bizonyos , a művészettel kapcsolatos szavakat, mint például a „festmény”, „szín” vagy „figura”, ezzel elvontabb gondolkodásra kényszerítve.
Kor: 8+
Játékosok: 3-6
Játékidő: ~30 perc
A készlet tartalma:
- 84 illusztrált kártya
- Használati útmutató (lenygel nyelven)