JavaScript seems to be disabled in your browser.

You must have JavaScript enabled in your browser to utilize the functionality of this website. Click here for instructions on enabling javascript in your browser.


Előző lap
Következő lap

Fedezze fel az asszociációk új rétegeit, engedje szabadjára fantáziáját, és induljon el egy rendkívüli utazásra a valóságot egyedülálló módon tükröző tükrökön keresztül. Mit fogsz látni bennük? Hogyan értelmezi a képet?

 

Fedezzen fel 84 új, kivételes kártyát , amelyek még változatosabbá, meglepetésekkel telivé és kreatív kapcsolatokban gazdagabbá teszik a játékmenetet.

 

Hogyan működik a játék?

A Dixit egy történetmesélő kártyajáték, amelyben a játékosok asszociációkat hoznak létre és találnak ki gyönyörűen illusztrált kártyákra. Minden körben egy játékos lesz a mesemondó – kiválasztanak egy kártyát a kezükből, és adnak egy támpontot, amely azt jelképezi. Ez a nyom lehet egy szó, egy mondat, egy idézet vagy egy dal vagy film töredéke – bármi, amit a játékos megfelelőnek talál.

A többi játékos kiválaszt egyet a saját kártyáik közül, amely szerintük a legjobban illik a nyomhoz. Az összes kiválasztott kártyát megkeverjük és képpel felfelé az asztalra helyezzük. A játékosok ezután szavaznak arra, hogy szerintük melyik kártya a Mesemondóé. A siker kulcsa egy olyan támpont megadása, amely nem túl nyilvánvaló és nem is túl homályos – csak így lehet hatékonyan pontokat szerezni.

 

A játék célja:

A cél a legtöbb pont megszerzése a nyomok okos egyensúlyozásával és a Mesemondó kártyájának kitalálásával. A játékosok másokat is megtéveszthetnek , hogy az ő kártyájukra szavazzanak az igazi helyett.

 

A játék szabályai

  1. Beállítás – Minden játékos kap egy sor kártyát (a szám a játékosok számától függ). Kiválasztják az első mesemondót .

  2. Nyom adása – A Mesélő kiválasztja az egyik kártyáját, és támpontot ad.

  3. Kártyák kiválasztása – A többi játékos kiválaszt egy olyan kártyát a kezéből, amelyik a legjobban megfelel az adott nyomnak.

  4. Keverés és felfedés – Az összes kártyát megkeverjük és képpel felfelé az asztalra helyezzük.

  5. Szavazás – A játékosok (a mesemondó kivételével) arra a kártyára szavaznak, amelyről úgy gondolják, hogy a mesemondóé.

  6. Pontozás :

    - Ha mindenki vagy senki nem találja ki a Mesemondó kártyáját – a Mesélő 0 pontot kap , a többiek pedig 2-2 pontot .
    - Ha néhány, de nem minden játékos helyesen tippel, a Mesélő és a helyes tippelők 3 pontot kapnak .
    - Az a játékos, akinek a kártyáját mások rosszul választották meg, szavazatonként 1 plusz pontot kap .
  7. Következő kör – A következő játékos lesz a mesemondó, és a játék addig folytatódik, amíg meghatározott számú kört le nem játszanak, vagy a kártyák el nem fogynak.

 

 

További játékváltozatok

- Mesélő mód – Egyetlen nyom helyett a Mesélő elmesélhet egy rövid történetet vagy hátteret a kártyáról.
- Félrevezetés – A játékosok aktívan meggyőzhetnek másokat arról, hogy az ő kártyájuk miért felel meg a legjobban a nyomnak.
- Többrétegű nyomok – A játékosok megállapodhatnak abban, hogy a nyomnak legalább két összefüggő elemet kell tartalmaznia , ami bonyolultabbá teszi az értelmezést.
- Tiltott szavak – A játékosok betilthatnak bizonyos , a művészettel kapcsolatos szavakat, mint például a „festmény”, „szín” vagy „figura”, ezzel elvontabb gondolkodásra kényszerítve.

 

Kor: 8+
Játékosok: 3-6
Játékidő: ~30 perc

A készlet tartalma:
- 84 illusztrált kártya
- Használati útmutató (lenygel nyelven)

Kategóriák